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《天天水浒》背后的故事 主策采访

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发表于 2015-5-3 10:46:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,《天天水浒》陆续曝出场景、人设等资料,让期待已久的玩家大呼不过瘾!今天小编找来《天天水浒》的主策大人,为玩家们揭秘《天天水浒》游戏幕后的故事。
问:游戏的主城、场景都加入了不少经典日漫的元素,策划们当初在设计时是如何想到的呢?
答:因为我们也是有童年的,呵呵。那些经典日漫也陪伴我们走过了许多的岁月,能够把自己当初喜爱的角色或者场景还原在我们自己的游戏中,也是了却我们的一个愿望吧!
问:经典日漫与水浒的结合,这又是怎么想到的呢?
答:一方面是水浒题材的手游在市场上比较少,再加上水浒传中个性人物比较多,在剧情的发展上具有较大的空间。传统印象中的水浒传都是比较严肃的,融合比较轻松休闲的经典日漫风,肯定能碰撞出不一样的火花。
问:《天天水浒》中主策比较喜欢那几个英雄呢?
答:小李广-花荣、活阎罗-阮小七、仇琼英。喜欢花荣、阮小七的技能,仇琼英的人物设计。
问:现有的玩法中,主策您更喜欢那个玩法呢?
答:竞技场(果断滴回答),经常我们在办公室也会跟其他同事打上几局。赢了就嘲讽,哈哈。
问:许多玩家时不时就找我抱怨说为什么他的战力比对方高,但是还是打不过对方,对于此事,主策你怎么看?
答:由于天梯赛只能托管战斗,有别于其他游戏“人打电脑”的天梯赛,玩家会找你抱怨也是可以理解的。《天天水浒》的竞技场不再是一味的堆数值,更重要的是玩家们发动智慧,组合出强力的英雄搭配。这也是为何策划们热爱天梯赛的原因之一。
问:那策划们是怎么想到使用水浒传中经典的章节作为野外探险中的两个关卡名的呢?
答:因为这两个名字我最喜欢,所以就私自决定了,哈哈。
问:英雄的技能策划们在设计时是以什么为灵感呢?
答:技能的设计是最伤脑筋的(扶额),一方面要结合水浒原著中的人物个性,另外也不能让个别英雄技能太强。策划们也是游戏玩家,我们在设计技能时也大量测试技能的效果和数值,以确保技能的平衡。
问:亲爱的主策大人,能否透露一下以后的版本中还会有那些新的亮点呢?
答:一般人我不告诉他(笑)。以后的版本可能还会陆续推出新的英雄,新的场景,新的怪物。至于玩法嘛,那就要玩家们持续关注《天天水浒》。

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